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~Q&A~

- - - - - - - - -  簡單模式  - - - - - - - - -

 

當玩家發現遊戲難度太高時,可以使用​【Easy Mode 簡單模式】規則,

每次擊敗首領魔物(Story)後,所有冒險者能回復所有血量並解除瀕死狀態。

 

- - - - - - - - -  全力攻擊  - - - - - - - - -

 

Q: 奧克拉的【全力攻擊】​中提到「消除負面狀態」時,並未指明施放對象,那麼我是否可以將該效果用於其他冒險者身上?
A: 不行,這個效果只能用來消除奧克拉身上的「負面狀態」。

- - - - - - - - -  冒險者技能  - - - - - - - - -

Q: 針對"指定一人"的技能效果可向自己發動嗎?

A: 可以的, 玩家可選擇向其中一名冒險者(包括自己)發動。

Q: 烏沙(Urase)的技能【巨人防壁】:如果首領發動了一次攻擊,導致標記者和烏沙都受到傷害,那麼對標記者和烏沙的傷害分別也會因技能而減少嗎?

A: 不,減傷效果只會發動一次(對標記者造成的傷害)。對烏沙的傷害不會被吸收。

Q: 烏沙(Urase)的技能【巨人防壁】是否可以代替標記者抵擋首領攻擊時施加的負面狀態

A: 使用【巨人防壁】代替標記者抵擋首領攻擊時,會代替接受攻擊附加的傷害和負面狀態;但不會對針對【2nd】或其他冒險者的攻擊產生影響。

Q: 瑪塔利德(Matoreda)使用技能【野性解放】後,下一回合只能使用【自然呼喚】。 如果下一回合因為魔力不足或負面狀態而無法發動該技能,該怎麼處理?

A: 如果下一回合無法發動【自然呼喚】,玩家只能放棄該回合的行動。

Q: 瑪塔利德(Matoreda)的技能【生存料理】會即時對首領造成傷害嗎?

A: 不會, 【生存料理】只是造成增益效果的技能(BUFF), 在下次普通攻擊時才會造成實際傷害。

- - - - - - - - -  戰況判定  - - - - - - - - -

Q: 與提赫芬(Challenge)的戰鬥並不會用到「戰況」,戰況」相關的技能/道具效果還能發動嗎?

A: 不能,只有在「戰況」判定下才能生效的技能/道具效果將會失效。

Q:「戰況」施加的異常狀態會隨戰況結束而解除嗎?

A: 不會,戰況施加的異常狀態在戰況結束後不會自動解除。

- - - - - - - - -  狀態影響  - - - - - - - - -

Q:【瀕死】的冒險者在擊敗首領(Story)後是否會升級或獲得道具?

A: 【瀕死】的冒險者也會在擊敗首領(Story)後提升一級並獲得一張道具牌,但不會解除​【瀕死】​狀態或恢復HP。

Q: 在中毒的情況下獲得額外的行動時, 需要接受額外的中毒損血嗎?

A: 不會的, 在進行額外的行動時(e.g. 庫尼在施放【疾風迅雷】後獲得額外的行動), 並不需要因中毒而額外扣血。

Q: 舊的精神狀態會被新的精神狀態所取代,如果我對新的精神狀態免疫,該如何處理?

A: 舊的精神狀態會因被新的精神狀態所取代而解除。
例如,如果奧克拉處於「混亂」狀態,然後首領對他施加「睡眠」狀態,「混亂」狀態會因為被「睡眠」狀態所取代而解除。由於奧克拉對「睡眠」狀態免疫,因此他不會陷入「睡眠」狀態。

- - - - - - - - -  效果判定  - - - - - - - - -

Q: 如果效果的目標是剩餘HP最低的冒險者,但同時有2名或更多冒險者符合相同的標準,該如何處理?

A: 玩家可以從所有符合標準的冒險者中選擇其中一名來接受效果。
例如,如果判定效果是"剩餘HP最低者+4HP",而有1名冒
險者剩下10HP,其他3名冒險者剩下3HP,那麼玩家需要從剩下3HP的3名冒險者中選擇一名來接受+4HP的效果。

Q: T的意思是?

A: T等於回合,所以(1T)即是一回合。
 

Q: 首領ATK提升的效果可以疊加嗎?

A: 首領ATK提升的效果可疊加,卻有回合數的限制。

例如首領分別觸發下回合「ATK+1」及「ATK+2」的技能效果,那麼下回合首領每次攻擊也會上升3點傷害。如果首領在「ATK上升」的回合沒有進行"造成傷害"的攻擊,「ATK上升」的效果也會在回合結束時照常完結。

Q: 攻擊效果中的「必中」是什麼?

A: 「必中」的效果是首領無法迥避該次攻擊(不會MISS)。

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