twitter.png
intro.PNG
QA.PNG
chin.PNG
jp.PNG
linernote.PNG
chara.PNG
story.PNG

~FAQ~

Last Update: 2020/11/20

ゲームの難易度が高すぎた時、【 イージーモード】のルールをご利用ください!!

イージーモード は毎回ボス魔物(ストーリー)を撃破する時、

【補給フェイズ】で全冒険者のHPを全快し、瀕死状態から回復できます。

Q:"味方単体を対象とする”スキルについて、そのスキルを発動したプレイヤーも自分の冒険者

  をスキル対象として選んぶことができますか?

A: 出来ます。プレイヤー自分の冒険者もスキル対象として指名できます。

Q: もし戦況・攻撃判定する時、2名かそれ以上の冒険者が同じ条件に符合する場合

  (例:残りHP最小の者+4HP)、どう処理すればいいですか?

A: プレイヤーは条件に符合する冒険者から一人を選び、判定効果を受けてもらいます。
  例えば、戦況判定は”残りHP最小の者+4HP”。

  1人の冒険者の残りHPが10で他の3人の冒険者の残りHPが3である場合、

  プレイヤーはHPが3の冒険者から一人を選び、+4HPの効果を受けてもらいます。

Q:【瀕死】の冒険者はボス(Story)を撃破する時にLevel up/アイテムを引くことができますか?

A: 【瀕死】の冒険者は他の冒険者と同じにボス(Story)を倒した後にレベルを一つ上て、

  アイテム一つ引きます。でも、【瀕死状態】から回復する事はできません。

Q: MATOREDAのスキル【サバイバルレシピ】はボスに直接ダメージを与えますか?

A: いいえ。

 【サバイバルレシピ】はただのバフ効果(通常攻撃ATK+2)。

  つまり次の通常攻撃を実行する時だけダメージが増えます。

Q: 戦況で増えた異常状態は戦況が終わったら解除されますか?

A: いいえ。

  戦況効果で増えた異常状態はこのターンが終わっても自動で解除されません。

Update: 2020/11/20

Q:このターン、【戦況】と【ボスHPマス】どっちらも【ボス攻撃ダイスの判定結果を固定する】

  効果を確認された場合、どう処理すればいいですか?

A: 【戦況】の【ダイス判定結果を固定する】効果が最優先で処理されます。

  例えば、【戦況】の効果によって【ボス攻撃ダイスの判定結果を15に固定する】と

  同時に【ボスHPマス】の【ボス攻撃ダイスの判定結果を10に固定する】効果が

  発動する場合、ボス攻撃の判定結果は15だけ処理します。

Update: 2020/11/20

Q:もしボスが【連撃】の能力を発動する時、【ボスHPマス】で攻撃ダイスの個数が表示されない、

  或は今の【ボスの攻撃ダイス】の個数がゼロになった場合、【連撃】が発動できますか?

A:  出来ません。

Update: 2020/11/20

Q:【毒】状態になった冒険者は【戦闘行動回数+α】の効果によりエキストラの戦闘行動を

  実行する場合、毎回の戦闘行動の前に毒ダメージを受けますか?

A:いいえ。毒ダメージは1ターンに1度しか判定します。

Update: 2020/11/20

Q:【タナロア】と戦う時、プレイヤーは【全力攻撃】の判定結果を確認されたあとにこのターンの

  攻撃対象を決めることができますか?

A:できます。

Update: 2020/11/20

Q:ボスのATKバフの処理がよく分かりません。

A:ボスのATKバフはこのように処理します。

  次のターンに、ボスが冒険者に与えるダメージが(ATKバフの数)で増加します。

例えば、
Turn 1: 怪鳥トダヴェンはスキル【飛行】を発動します。
Turn 1: 冒険者に1ダメージを与える&怪鳥自身にATK+2のバフをかける

Turn 2: 怪鳥トダヴェンはスキル【アイアンクーロ】を発動します。
Turn 2: 自身にかけたATK+2バフにより、今回は冒険者に(3+2)のダメージを与

      える。”ATK+2のバフ”は怪鳥トダヴェンの攻撃行動を判定したあとに解

      除されます。

©2019, All Right Reserved by Liner Note Studio.