
~Q&A~
✦✦✦ 開拓階段相關 ✦✦✦
Q:冒險者和伊庫那的棋子行動有什麼限制?
A: 冒險者 :可進行採集、設備利用、狩獵,但不可建設。
伊庫那 :可進行採集、設備利用、建設,但不可狩獵。
每枚棋子每輪最多執行一次行動。
Q:如何進行狩獵 ?
A:狩獵需滿足以下條件:
➔ 公開卡牌 :狩獵對象(兔子)必須是公開卡牌區中其中一張兔子牌。
➔ 地形匹配 :冒險者所在的地點地形必須與兔子牌(狩獵對象)的出沒地形一致(例如兔子出沒於火山+谷,冒險者棋子需要在火山或谷的地形上)。
➔ 戰力足夠 :冒險者戰力(= 消耗的士氣 + 地利加成)需等於或大於兔子牌的戰力。
- 士氣 :玩家選擇消耗的士氣值(上限為當前士氣)。
- 地利 :來自冒險者卡或建築牌的所在地形加成(例如火山+1)。
- 陷阱 :若所在地點已放置陷阱標示物,兔子戰力+1。
e.g. 冒險者棋子在火山,兔子牌的戰力是5(出沒地形:火山+谷); 玩家消耗3士氣,並且擁有地利(火山+2),冒險者總戰力=3+2=5。戰力與兔子戰力相等,狩獵成功。
*假如冒險者戰力不足以狩獵公開卡牌區中任何兔子,玩家則不能進行狩獵。
Q:如何判斷建設行動可否進行?
A:建設需滿足以下條件:
1) 伊庫那所在地形與建築牌右上角標示的地形一致。
2) 玩家持有足夠的素材(按建築牌需求扣除)。
3) 伊庫那所在地點有空餘的建築標示物位置(或可覆蓋在上方的己方建築)。
4) 玩家持有建築牌的數目未達上限(最多4張)。
若任一條件不滿足,無法進行<建設>行動。
Q:建築標示物被覆蓋後,舊建築牌的效果是否仍能生效?
A:是的,舊建築牌仍由玩家持有,能繼續提供營業收益、地利和貢獻分數。但舊建築的設備效果會被新建築取代,無法使用。
Q:我該如何補充公開卡牌區的空缺?
A:當公開卡牌區的兔子牌、建築牌或素材牌被玩家拿取(例如狩獵、建設、採集)後,該類別的5個卡牌位置當中出現空缺時,從該類別的牌堆(兔子牌堆、建築牌堆或素材牌堆)頂部翻開一張牌,放置到公開卡牌區的空缺位置。
*處理相同牌(僅限兔子牌和素材牌):
若新翻開的兔子牌/素材牌與公開區現有卡牌完全相同,將兩張疊在一起,繼續翻開新牌,直到公開卡牌區再無空缺。
*牌堆耗盡時 :
若對應牌堆無牌可翻,將該類別的棄牌區所有卡牌洗混(卡面朝下),重新作為牌堆,然後繼續翻牌補充。
✦✦✦ 防衛戰階段相關 ✦✦✦
Q:首領在雙地形(兩種不同的地形)的地區時玩家的攻擊如何進行判定?
A:若頭目所在地區擁有兩種不同的地形(例如沼+谷),玩家可同時使用兩種對應屬性的兔子牌(例如火屬+地屬),並獲得兩種地利的加成。
例如 :頭目在沼+谷的地區,玩家A打出2隻火屬兔子(戰力2)+地屬兔子(戰力4),基礎傷害=2+2+4=8;
(注意: 一張兔子牌只能選擇一種屬性用於攻擊)
A持有沼地利+2、谷地利+2,地利加成=4;
(注意: 地利加成僅適用於攻擊所選的屬性)
A有2顆火屬元素寶石及1顆地屬元素寶石,擲骰結果分別是1、3及1,所以總加成為+5。
(注意: 每顆完整的元素寶石在每Round僅能發動一次)
由於玩家A是先攻玩家,傷害額外+1。
最終傷害為 8 (基礎傷害)+4 (地利加成)+5 (元素寶石加成) +1 (先攻加成) =18。
Q:假如我只有一顆水元素寶石,並向頭目同時打出2張水屬性兔子牌,那我可以擲兩次骰子嗎?
A:不能,在一次攻擊中,每一顆屬性匹配的元素寶石只允許玩家擲一次骰,不論玩家打出多少張同屬兔子牌。所以在上述情況,玩家只有一顆水元素寶石時只能擲一顆骰子,再按骰數(1~3)增加水屬性傷害。
Q:假如我在防衛戰打出一張雙屬性的兔子牌, 可以同時發動兩種屬性的加成效果嗎?
A:不能,你必須選擇一種屬性(需匹配頭目所在地形的屬性)進行攻擊,亦
只能獲得所選擇屬性的地利和元素寶石加成。例如,火+水屬性兔子牌在火山地形只能選火屬性,水屬性無效。雙地形地區可打多張不同屬性牌以利用多種加成,但單張的雙屬性牌仍限選一種屬性進行攻擊。
Q:在建築破壞的判定時,雙屬性的兔子牌會視作兩種屬性嗎?
A:不會,雙屬性兔子牌僅以攻擊所選的該種屬性作為計算。
例如 :頭目在火山,防衛指標要求“火屬性兔子牌1+ (1張或以上)”。你打出一張火+水雙屬性兔子牌向頭目發動了火屬性攻擊,而其他玩家並沒有打出火屬性兔子牌。所以該牌計為1張火屬性兔子牌,防衛指標達成,頭目不會進行建築破壞的行動。
Q:建築破壞判定的具體流程是什麼?
A:每輪防衛戰結束後,根據頭目卡的防衛指標判定是否需要破壞地圖上的建築:統計該輪頭目卡上的兔子牌總數,或指定屬性兔子牌數,或傷害總值(所有玩家造成的傷害相加)。若未符合防衛指標的條件,頭目破壞所在地區內的所有建築標示物。被破壞建築的玩家將對應建築牌覆蓋,並可重新排列自身的建築牌以組合元素寶石。
✦✦✦ 勝利與結束條件 ✦✦✦
Q:如何計算最終分數?
A:遊戲結束後,玩家總分 = 貢獻表分數 + 建築分數。
貢獻表分數 :防衛戰排名分數(例如4人遊玩時:第一名6分,第二名4分等)+資源轉換分數(每10個素材或士氣兌換2分)。
建築分數 :持有建築牌的貢獻分數(每張1-3分)。總分最高者獲勝。
Q:遊戲何時結束?
A:當魔素量與開發度在環境觀測儀交匯(重疊/經過)時,完成該輪開拓結算後進入防衛戰。3輪的防衛戰結束後,遊戲結束,玩家計算總分。